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Beyond The Infinite サークル:Sound∞Infinity Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 境内の蝋燭 ~epic candle SEAL* 東方靈異伝 A Sacred Lot [-- --] 02 ALicE,MirAcuLOuS Yuuna Kamishiro 東方怪綺談 不思議の国のアリス [-- --] 03 幻蹇冥跏 ~Psychedelic vicinity Yuuna Kamishiro 東方妖々夢 広有射怪鳥事 [-- --] 04 Scent of Fall ~秋染の風 Yuuna Kamishiro 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 05 CORE PHOENIX Yuuna Kamishiro 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 06 非統一硬核音楽論(仮称) SEAL* 東方夢時空 非統一魔法世界論 [-- --] 07 櫻鳴 Yuuna Kamishiro 東方妖々夢 さくらさくら [-- --] 08 Disaster The Heaven Yuuna Kamishiro 東方緋想天 有頂天変 [-- --] 詳細 サンシャインクリエイション41(2008/10/5)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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BLASTER GATE(旧名:INFINITE BLASTER) BLASTER GATE(旧名:INFINITE BLASTER)概要 主な流れ BLASTER START1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 BLASTIVE RATE BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト第34弾! ゆれる週刊ボルテ♥グラビア特集!&黒衣の天使、降臨…! (2015/09/17) (5曲) 第30弾! 週刊ボルテ超最新号!!神に仇なす、覚悟はあるか。 (2015/08/21) (4曲) (第20.5弾!) 無限爆発は止まらない―― 決着つけてやるアル!!!(仮) (2015/06/25) (3曲) 第16弾! 永遠に語り継ぐ物語を。―玉座は、もう、揺るがない。 (2015/04/01) (6曲) 第7弾! 歳末★年末★カウントダウン!今年ラストの挑戦状! (2014/12/26) (3曲) 第1弾! SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 開戦ッ!! (2014/11/20) (3曲) (第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) コメント 概要 このページは2014/03/20に実装された INFINITE BLASTER に関して記述するページです。 現在作成中につき、加筆修正を要します。 主な流れ EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTでBLASTER ENERGYを貯めるもしくはPASELIを使用しBLASTER STARTで開始 入手したい譜面・BLASTER TARGETを選択 専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・BARRIER TRACKに挑戦 この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度を解禁していくシステム。 BLASTER START PASELI専用モード。 BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。 1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。 ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。 しかしPACKET/BLOCK/TRACKを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。 1:BLASTER ENERGYを貯める TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、 PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。 EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細はシステムにて。 ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、 STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、 Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。 よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。 なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、 ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。 1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。 ()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。 START方式 EFFECTIVE EXCESSIVE SKILL ANALYZER LIGHT START - 6.67%(20/300) - STANDARD START 1.33%(4/300) 8.00%(24/300) 3.33%(10/300) 2:BLASTER TARGETを選択 BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。 FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。 BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。 BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、 撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。 3:BARRIER TRACKに挑戦 取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。 一部譜面はランダムで選出される(毎ステージごとに変わる)。 プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。 IVより、複数のBARRIER TRACKが設定されているBLASTER TARGETは、任意のBARRIER TRACKを選択できるようになった トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。 (TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0=放置終了状態で与ダメージ500との報告がある) 与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。 上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。 ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。 またBLOCK/PACKETにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、 他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。 (ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。) BLASTIVE RATE INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。 EXCESSIVE RATEやPERMISSIVE RATEと同様にTRACK開始時は100%からスタートする。ERROR毎に減少し、0%になったらTRACK CRASHする。 マッチング画面でのRATE表記は「B」となり、ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「B」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「B」の表記となる。 ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。 RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。 8/21で追加されたBARRIER RANKが3.5以上の場合、NEARを出すだけでもRATEが減少していく。 なお、クリア時はSKILL ANALYZER時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。 BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト 同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。 1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。 BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレーすればよい。 第34弾! ゆれる週刊ボルテ♥グラビア特集!&黒衣の天使、降臨…! (2015/09/17) (5曲) 2014/08/21、2015/04/01配信分と同様にリレー形式の解禁。 最初はDawn of AsiaのみがTARGETに出現し、 Dawn of Asia解禁後にINFINITY OVERDRIVEが出現というように表の上から1曲ずつ順番に出現する。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK Dawn of Asia GRV 15 Dawn of Asia EXH 14 3500 3.5 éclair au chocolat EXH 13 4.0 EGG EXH 13 3.5 freaky freak EXH 14 3.5 Starlight Express EXH 15 3.0 INFINITY OVERDRIVE GRV 15 INFINITY OVERDRIVE EXH 14 3700 3.5 VISION EXH 13 4.0 SOUL EXPLOSION EXH 13 4.0 Double Universe GRV 15 Double Universe EXH 14 4000 3.5 caramel ribbon EXH 13 4.0 TRIGGER★HAPPY EXH 13 3.5 Onigo EXH 15 3.0 Gott EXH 15 3.0 Crack Traxxxx GRV 15 Crack Traxxxx EXH 15 4500 3.0 Daily Lunch Special (tpz Overcute Remix) EXH 13 4.0 Tomorrow Perfume (tpz Despair Remix) EXH 13 4.0 Tomorrow Perfume (C-Show Remix) EXH 14 3.5 PANIC HOLIC EXH 15 3.0 XROSS INFECTION GRV 16 XROSS INFECTION EXH 15 5000 3.0 AA BlackY mix EXH 15 3.5 Dynasty EXH 15 3.5 snow storm -euphoria- EXH 15 3.0 Max Burning!! EXH 15 3.0 第30弾! 週刊ボルテ超最新号!!神に仇なす、覚悟はあるか。 (2015/08/21) (4曲) プレイするにはveRtrageS(EXH)の解禁が必要。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK XyHATTE GRV 16 XyHATTE EXH 15 4000 2.0 終点 EXH 14 4.0 ラクガキスト EXH 15 3.5 バンブーソード・ガール EXH 15 3.0 ΑΩ GRV 16 AΩ? EXH 15 4000 2.0 SPARKLING FANTASY EXH 13 4.0 False Cross EXH 15 2.5 Harpuia EXH 15 3.0 Preserved Valkyria GRV 16 Preserved Valkyria EXH 15 4000 2.0 Baby Sherry EXH 14 4.0 - dirty rouge - EXH 14 4.0 Scarlet Pinheel EXH 15 3.5 Blastix Riotz GRV 16 Blastix Riotz EXH 15 4000 2.0 朝色の紙飛行機 EXH 14 4.0 FLYING OUT TO THE SKY EXH 15 3.0 gigadelic(かめりあ s The TERA RMX)? EXH 15 2.0 (第20.5弾!) 無限爆発は止まらない―― 決着つけてやるアル!!!(仮) (2015/06/25) (3曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK World Vertex GRV 15 World Vertex EXH 13 3600 2.5 Vindicator EXH 14 2.5 freaky freak GRV 15 freaky freak EXH 14 4500 2.5 tricky trick EXH 15 1.5 香港功夫大旋風 GRV 15 香港功夫大旋風 EXH 15 4700 2.5 GAMBOL(dfk SLC rmx) INF 14 3.0 第16弾! 永遠に語り継ぐ物語を。―玉座は、もう、揺るがない。 (2015/04/01) (6曲) 2014/08/21配信分と同様にリレー形式の解禁。 最初は線香花火 SDVX editのみがTARGETに出現し、 線香花火 SDVX edit解禁後にVISIONが出現というように表の上から1曲ずつ順番に出現する。 すなわち大宇宙ステージを解禁するには6曲全てを解禁しなければならない。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK 線香花火 SDVX edit GRV 14 線香花火 SDVX edit EXH 11 2000 3.0 éclair au chocolat EXH 13 3.0 concon (picom n bass rmx) EXH 13 3.0 Dawn of Asia EXH 14 2.5 freaky freak EXH 14 2.5 VISION GRV 14 VISION EXH 13 2400 3.0 SOUL EXPLOSION EXH 13 3.0 INFINITY OVERDRIVE EXH 14 2.5 éclair au chocolat GRV 15 éclair au chocolat EXH 13 3200 3.0 線香花火 SDVX edit EXH 11 3.0 freaky freak EXH 14 2.5 Ganymede kamome mix EXH 15 1.5 tricky trick EXH 15 2.0 EGG GRV 15 EGG EXH 13 3700 3.0 EOS -INFINITE EDIT- EXH 13 3.0 Dawn of Asia EXH 14 2.5 Starlight Express EXH 15 2.0 Borealis EXH 15 2.0 Absurd Gaff GRV 15 Absurd Gaff EXH 15 4100 2.5 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ EXH 15 2.0 BLACK or WHITE? EXH 15 2.0 大宇宙ステージ GRV 16 大宇宙ステージ EXH 15 5000 2.5 Space Diver Tama EXH 13 3.0 Goodbye-bye Planet EXH 14 3.0 crazy cinema story EXH 14 3.0 Black Emperor EXH 15 2.0 第7弾! 歳末★年末★カウントダウン!今年ラストの挑戦状! (2014/12/26) (3曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK 少年は空を辿る Prog Piano Remix GRV 15 少年は空を辿る Prog Piano Remix EXH 14 3500 2.5 Hustle Beat!! EXH 14 2.5 音楽 -壊音楽 mix- EXH 15 2.5 音楽 -resolve- EXH 15 2.5 カミサマネジマキ GRV 15 カミサマネジマキ EXH 14 3700 2.5 イカサマライフゲイム EXH 13 2.5 六兆年と一夜物語 EXH 14 2.5 人生リセットボタン EXH 14 2.5 Xepher Light and Darkness Dragon Remix GRV 15 Xepher Light and Darkness Dragon Remix EXH 14 4600 3.0 曾根崎心中 EXH 14 3.0 デッドボヲルdeホームラン EXH 14 3.0 第1弾! SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 開戦ッ!! (2014/11/20) (3曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK サイバーサンダーサイダー GRV 14 サイバーサンダーサイダー EXH 13 2800 2.0 cloud EXH 12 2.5 TRIGGER★HAPPY GRV 15 TRIGGER★HAPPY EXH 13 3600 2.5 OVERDRIVERS EXH 14 2.0 Double Universe EXH 14 2.0 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) EXH 14 2.0 PANIC HOLIC GRV 15 PANIC HOLIC EXH 15 4500 2.5 U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix) EXH 15 2.0 Crack Traxxxx EXH 15 2.0 Tomorrow Perfume (C-Show Remix) EXH 14 2.5 (第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。 なお、KAC2012オリジナル楽曲コンテスト(BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。 この4曲はリレー形式の解禁であり、最初はGottのみがTARGETに出現し、 Gott解禁後にDynastyが、Dynasty解禁後にcroiXが、croiX解禁後にMax Burning!!が出現する。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK Gott INF 15 線香花火 SDVX edit EXH 11 3500 3.0 VISION EXH 13 3.0 éclair au chocolat EXH 13 3.0 Dynasty INF 15 EGG EXH 13 4200 3.0 TRIGGER★HAPPY EXH 13 3.0 Absurd Gaff EXH 15 2.0 croiX INF 15 PANIC HOLIC EXH 15 5000 2.0 Gott EXH 15 2.0 Dynasty EXH 15 2.0 Max Burning!! INF 16 croiX EXH 15 5500 2.0 大宇宙ステージ EXH 15 1.5 Max Burning!! EXH 15 1.5 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv LIFE RANK チルノのパーフェクトさんすう教室 INF 14 チルノのパーフェクトさんすう教室 EXH 13 3200 3.0 やばいつよくてあたまいいあたいのうた EXH 14 1.5 Cirno Break EXH 14 1.5 Distorted Floor INF 15 Distorted Floor EXH 14 3600 3.0 Booths of Fighters EXH 15 1.0 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv LIFE RANK ってゐ! ~えいえんてゐVer~ INF 14 ってゐ! ~えいえんてゐVer~ EXH 12 1500 1.5 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 INF 15 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXH 14 2500 2.0 ALBIDA Powerless Mix INF 15 ALBIDA Powerless Mix EXH 13 2800 2.5 TYCOON INF 15 TYCOON EXH 14 3200 2.5 Ganymede kamome mix INF 15 Ganymede kamome mix EXH 15 4250 3.0 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv LIFE RANK 六兆年と一夜物語 INF 14 カミサマネジマキ EXH 14 2400 1.5 ナイト・オブ・ナイツ INF 15 最終鬼畜妹フランドール・S EXH 15 3200 2.0 AA BlackY mix INF 15 AA BlackY mix EXH 15 3200 2.5 FLOWER REDALiCE Remix INF 15 FLOWER REDALiCE Remix EXH 15 4250 3.0 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv LIFE RANK 月に叢雲華に風 INF 14 月に叢雲華に風 EXH 13 1500 1.5 caramel ribbon INF 14 caramel ribbon EXH 13 2300 2.0 天ノ弱 INF 15 天ノ弱 EXH 13 3200 2.5 冥 Rockin SWING REMIX INF 15 冥 Rockin SWING REMIX EXH 15 4250 3.0 コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ 天ノ弱のLIFEおかしくない? -- (名無しさん) 2015-01-07 09 59 18 ↑ 修正しました -- (名無しさん) 2015-01-07 10 04 28 サクリフのバリアランクって幾つだろう -- (名無しさん) 2015-01-07 20 45 40 チルパのinf -- (名無しさん) 2015-04-13 19 46 33 欲しかった -- (名無しさん) 2015-04-13 19 47 19 ↑3 判明しましたので追加しました -- (名無しさん) 2015-04-15 07 34 28 亀リミと花リミのBARRIER RANKが高すぎて全く或帝滅斗に近づけないんだが... -- (名無しさん) 2015-05-06 21 55 41 課題曲にある黒白や黒帝は解禁してなくても出現するの? -- (名無しさん) 2015-05-07 06 04 33 ↑ダブルユニバース出した覚えないのにこの前バリアトラックにあったから多分出てくる -- (名無しさん) 2015-05-07 12 52 46 情報提供感謝します -- (名無しさん) 2015-05-07 19 23 59 この無駄に金がかかるシステムなんとかならんのか -- (名無しさん) 2015-05-30 19 46 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Infinite Loop VIP 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - - - - - ノーツ数 - - - - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM - アーティスト名 - ジャンル - 長さ - 解禁方法 - 攻略情報 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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クラン名:infinite mind リーダー:We_are_JDA 旗専門クラン 連携が高い
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タグ たにツク ツクール1 『INFINITE FOOLS』(インフィニット・フールズ)は たにツク17 ~ 19 のツクール作品。通称「トノ編」。 ストーリーたにツク17(序章~もののけのす) たにツク18(もののけ戦~南の洞窟) たにツク19(りゅう殺害~ゲーム終了) 外部リンク 関連項目 ストーリー たにツク17(序章~もののけのす) 始まりはなんと墓地から。「この墓地に囲まれたとある一軒家から物語は始まる…そう!愛と感動の超大作が!」先のことを何も考えずに書かれたようなプロローグ。主人公のトノは家に入っておっとうに話しかける。「トノよ、これから街に行くが来るか?」選択肢が出るが、いいえを選んでも「だめ!お前はわしと一緒に行くの!…ん?行きたい?しょーがないなー、連れてってやるか。」と有無を言わさず一緒になる。墓地の幽霊から貰った「ハルオのつめ」を装備して街へ。 しかし、街に行くとそこは「もののけ」たちによって滅ぼされていた。残っていた「じーさん」がその経緯を説明するが、トノたちから「なんでお前は生きてるんだ」と疑われると突如姿を消し、「ここから上のほうにある『もののけのす』まで来い」と告げる。「もののけのす」は罠の仕掛けられたダンジョンで、たくさん並ぶ同じ柱の中から一本だけ形の違うものを調べると「なにもないだな、これが」と小馬鹿にされたり、ボスの手前で複数のワープポイントの中から間違ったものに乗ると入口に戻されたりする(ファイムルワープの再来)。 たにツク18(もののけ戦~南の洞窟) それでも罠を乗り越えて玉座の間まで辿り着くと、そこには街で会ったじーさんが待っていた。じーさんは「あの村を滅ぼしたのは…何を隠そうわしじゃ!!」と告げ、その正体が「もののけ」であることを明かすと、なぜか妖精の姿に変わる。しかし「戦う理由がない」と躊躇うトノに対し、「うーむ、それはごもっとも」と腑に落ちてしまうもののけ。かと思いきや、「だが!そんなこと言っても駄目なもんは駄目じゃ!」と強引に戦いに持ち込んでくる。するともののけの姿はマッスルオーガになっていた。やがてもののけは倒されるが、世界中に仲間がいると言い、「世界に平和あれ」と言い残して息絶える。 場面は城に移り変わり、王はトノに礼の品があるというが、まだ渡すわけにはいかないと言って世界のもののけも倒してくるようにと頼んでくる。しかし事前に大臣からは「王はこの頃強くなっているので刃向かわないほうがいい」と警告されており、これを無視して頼みを断ると、王はミノタウロスに姿を変えてトノたちの冒険を終わらせてしまう。代わりに受け入れれば「でわがんばってくれ」と言い、お供にコカトリス(わざわざニワトリを自称している)のモゲラを付けてくれる。そうして南の洞窟へ行くと、空の宝箱が並んでおり、奥へ進むと「宝はみんな取ってやった」とのたまう「おやっさん」と戦闘になる。 たにツク19(りゅう殺害~ゲーム終了) 洞窟を出て民家に入ると、住人のりゅうが「お、こんなとこまでよくきたな。まぁ、ゆっくりしていって……」と労ってくれる。しかしそんな心優しいりゅうに対し、無礼にも「なにかくれ」と迫るトノたち。「そんなきゅうに……。え?くれなきゃ、きえてもらう、だって?!ちょ、ちょっと、ま… ぐわーー!!!!!!」無慈悲にもりゅうは殺され、「したい」からは「ちぬれたかぎ」が手に入る。残ったりゅうのからだを調べても「もうしんでいる……」の説明のみ。 その先にある塔の入り口の前でちぬれたかぎを使うとドアが開く。その向こうにはウマズララなる馬が待ち受けており、「やぁ、なかまにいれろよ。そしたらいいものあげるから」と頼んでくる。言うとおりに仲間にすると「いちばんつよいぶきもてにいれた。」と淡白に表示され、「フェアリロッド」「ネクロマンサー」「オウガアックス」「ハルオクロー」が手に入る。 ウマズララのいた場所の先に行くと、ジークロンに「やあ、ここはラスボスのステージだよ。」と説明される(*1)。大量の柱の中を歩き続けるとその先の玉座にもののけが座っていた。「わしがラスボスだ!かかってこい!」そう告げられ、もののけMAXと戦闘に。しかしラスボスは何の脈絡もなく自分を攻撃しはじめ、やがてトノたちの攻撃も加わって倒れる。すると「こうして、トノのたびはおわり せかいはやみにとざされた…。」と唐突なメッセージが表示される。 そして場面が転換すると、そこには勇者たち4人と対峙する魔王の姿があるが、「せかいは、わがものとなるのだ!」「そんなことさせるか!でやー!!」の会話が延々と繰り返され続け、先に進まなくなる。 外部リンク 【SFC】他人の作ったRPGツクールをやってみた 17【実況】 - ニコニコ動画 用語集17~21 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ INFINITE_FOOLSとは (インフィニティフールズとは) 単語記事 - ニコニコ大百科 ブレーメンの音楽隊 - Wikipedia 関連項目 他人の作ったRPGツクールをやってみた ファイムルえいゆうき がいでん - 前の作品。 コーネリア - 次の作品。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bioshocktop.jpg) BioShock@Wiki あのSystemShock2の精神的な後継作品。 数々の高得点レビューを獲得。 公式サイト http //www.2kgames.com/bioshock/ http //www.2kgames.com/cultofrapture/home.html とりあえず日本語化を中心にやっていきませう このWikiについてコメント メニュー周りを右は配置したほうがレイアウト的にいいと思うよ。 -- daddy (2007-08-23 11 44 12) 俺は左のが好き -- little sister (2007-08-23 15 56 11) そもそもPukiwikiが好き -- atlas (2007-08-23 18 54 31) まったくもって左だね -- daddy (2007-08-23 19 43 08) だがちょっと待って欲しい。間を取って中央という声も聞こえてくる。 -- vita chambers (2007-09-01 01 35 02) 風の息づかいを感じていれば、斜めという意見があったはずだ。 -- (2007-09-04 23 29 05) bottom派な俺をアク禁にして欲しいのだが。 -- babby (2007-09-05 22 03 42) もうお前達、いい加減に寝なさい -- Adam (2007-09-06 19 33 04) そして世界は核の炎に包まれた…。 -- 名無しさん (2007-09-06 22 42 28) というお話だったのさ -- 名無しさん (2007-09-09 01 42 27) ――やがて文明が滅びときが訪れた。 -- 名無しさん (2007-09-10 01 45 04) 星が並びを変え、新たな時代が始まった…。 -- 名無しさん (2007-09-19 17 36 39) 翻訳作業されてる方お疲れ様です。先月から2chに書き込めないのでここで感謝申しあげます。 -- 名無しさん (2007-09-27 18 18 23) 12/7にBIOSHOCK本体プログラムがアップデートされてますね。 -- Buddy (2007-12-09 12 57 22) アップデートすると日本語化が無効になっちゃったよ。。。 -- 名無しさん (2007-12-10 08 10 54) 1.1用HUDPC.swf by779 ttp //trashbag.web.fc2.com/files/index.html -- 日本語化 (2007-12-11 13 11 03) Steam版なんだけど、MODの差分EXEを実行したら「CRCが一致しません」と一蹴されてしまう・・・これがそのアップデートによる不具合なのかな?当方Vista64Bitです。 -- 漏れがShock (2007-12-27 12 34 42) なんて書いた直後に、HUDPC.swfをうpしてくれた神の存在に気づく。涙で前がみえないよう。感謝感謝 -- 漏れがSHOCK (2007-12-27 15 20 08) 1.1用HUDPC使ってもXBOX360コントローラー非対応になってしまうのが痛いですね・・・ -- 名無しさん (2008-01-04 03 19 31) 日本語MODと最新パッチ用追加ファイルを入れたんですが日本語になりません…orz 当方vista32bit Steamダウンロード版です -- 名無しさん (2008-01-20 15 48 00) 北米輸入盤、日本語化OKでした。サンクス -- 名無しさん (2008-02-12 14 53 23) PC版バイオショックの「UK版」と「北米版」と「アジア版」の違いはそれぞれ何なのさ・・・?調べても全然ワカンネ教えてえらい人・・・。 -- 名無しさん (2008-02-13 20 20 36) ↑残虐描写が緩和されてるとかムービー消えたりしてるとか、そういう違いも含めて何が違うのかってことっス。言葉足らずでスマソ -- 名無しさん (2008-02-13 20 21 39) ↑そのまんまの意味、発売圏(国)の違いだ。コンシューマじゃあるまいし、PCゲームにゴア表現の規制なんてあるわけないだRO -- 名無しさん (2008-03-04 02 58 23) ↑ところがどっこいドイツではあるのさ -- 名無しさん (2008-03-08 22 30 44) 普通にPCゲーでもゴア制限とか有るよな -- 名無しさん (2010-01-08 19 37 33) 日本語化のお陰で、楽しく遊べるようになりました。日本語化に協力してくださった方々への感謝の念が絶えません。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-07-24 20 24 49) 名前 コメント 合計 - 今日 - 昨日 -
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Infinite resident 【属性】∞層の住人 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【防御力】 ∞層のあらゆる全てからの干渉を防ぐ事ができる。 【素早さ】 ∞層のあらゆる全てに対して、無時間無制限で行動・能力、または∞層のあらゆる全てを行うことが出来る。 どのような時間でも(∞層のあらゆる全てが生まれる前でも)無時間無制限で行動が可能。 ∞層のあらゆる全てが生まれるよりも早く行動・能力使用が可能であるため、 真の意味でどのようなキャラクターよりも早く、速く行動することが出来る。 また、自分が生まれるよりも前に行動・能力使用が可能。 【特殊能力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレには、あらゆる全てという概念がある。 あらゆる全てとは、文字通りの意味であらゆる全てである。例外や埒外など含まず、どれほどの例外や全ての範囲外、 またはそれ以上と書かれていても、結局はそれらはあらゆる全てに含まれている。 あらゆる全てのことが可能と書かれている場合は、文字通りの意味であらゆる全てのことが可能という意味である。 ただし、それらは第1層のあらゆる全ての範囲内で、あらゆる全ての事が可能ということである。 上位階層のあらゆる全てに対しては、何もすることが出来ず、また上位階層からの干渉を防ぐことが出来ない。 あらゆる全てには、階層が存在する。階層は第1層~第∞層まで存在し、 上位階層のあらゆる全てからの干渉に対しては、下位階層のあらゆる全ては対抗する術を持たない。 また、上位階層のあらゆる全ては、下位階層のあらゆる全てを内包している。 そのため、上位階層になるほど、あらゆる全ての範囲は爆発的に広くなっていく。 あらゆる全て同士について、以下で比較する。 第1層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は、同階層のあらゆる全てであるため、お互いに能力を行使、また防ぐことが出来る。 しかし、 第2層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は第2層のあらゆる全てからの干渉に対して、第1層のあらゆる全ては防ぐことが出来ない。 また、第1層のあらゆる全てから第2層のあらゆる全てに対して、干渉することは出来ない。 速度の面から見ても、第2層のあらゆる全ては、 第1層のあらゆる全てに対して一方的かつ相手に行動させず、また反応されずに行動や能力の行使が可能である。 第1層のあらゆる全ては、第2層のあらゆる全てに対して常に後手となり、 行動をすることが出来ず、また反応することも出来ないほどの速度差がある。 また、あらゆる全ては、上の階層から順に発生した。つまり、第2層のあらゆる全てより早くと、 第1層のあらゆる全てより早くを比較した場合、第2層のあらゆる全てより早くのほうが早いということである。 このように、1階層違うだけで、あらゆる全てが出来ること、出来る範囲、優先度、威力や速度、 またそれ以外などは強く、高く、強力になる。1階層違うだけで、 下位階層のあらゆる全ては、上位階層のあらゆる全てに対して何も出来なくなる。 当然これはどの階層においても同様であり、第2層と第3層のあらゆる全てを比較した場合は、 第3層のあらゆる全てのほうが強い。第∞-1層と第∞層のあらゆる全てを比較した場合、第∞層のあらゆる全てのほうが強い。 【備考】 階層の指定されていないあらゆる全ては、第1層のあらゆる全てとして扱う。 「勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている」などと記述されていた場合は、第1層におけるあらゆる全てが書かれている。 そのため、第2層のあらゆる全てに対して、上記の能力持ちのキャラクターは勝利することが出来ない。 また、記述する必要がないほど、記述出来ないほどといった、 あらゆる全てを超越した何かを示しているものであっても、それは第1層のあらゆる全てを示している。 そして、第1層のあらゆる全てを超越している程度では、第2層のあらゆる全てに敵うことはない。 ∞について ここで書かれている∞とは、数学的な意味での無限ではなく、文字通り、限りがないという意味での無限である。 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 あらゆる全てについて ルール上、あらゆる全ては上限がなく、埒外がないとされている。 しかし、「Infinite resident」を考察する時は、あらゆる全てには階層があるという前提で考察を行なうものとする。 ルール上許されていなくてもそのようになるし、それでも許されない場合は、 考察人はあらゆる全てには階層があるという認識、または仮定などをして考察すること。 そのように認識や仮定をした上で行った考察でも、それは正当な、正常な考察として扱われ、ランキングに正常に登録されるものとする。 もちろん、認識や仮定をした上で行った考察でも、下位階層のあらゆる全てより、上位階層のあらゆる全てのほうが強いものとして扱われる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 382 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/25(金) 19 01 39.08 ID S7YzKB8C Infinite resident 考察 あらゆる全てループ。惜しむらくは∞が小さいこと。 ∞については「文字通り、限りがない」程度。アレフ0だって限りがないことには間違いない。よって 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 はあまり考えなくていいだろう。∞=アレフ0。 下位階層∈上位階層。 第1層のあらゆる全て 第1層のあらゆる全てが書いてある 第1層のあらゆる全てでは記述できない 第2層のあらゆる全て 第2層のあらゆる全てが書いてある 第2層のあらゆる全てでは記述できない 第∞層のあらゆる全てが書いてある 程度。記述はできないけど表現してある場合に有利が取れるかは不明なので、有利度で負けていた場合負けそう。 あと書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 優先度については階層が上の方が高いとしかわからないので 第1層のあらゆる全てより優先されるより優先される……(無限に続く)程度。 素早さも同程度に 第1層のあらゆる全てが生まれるより早いより早いより早い……(無限に続く)程度。 ループでは不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無に近いのでそのあたり。 ×Трансцендентальная человек Xσは優先度が表現できない表現で書いてあるループ×σなので優先される、優越される、こちらは崩壊する。負ける ×不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 優先度・有利度・素早さ、で負けている。表現の幅で勝てる ×Over Write 書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 ○A savior of the space ‐The gods who were made‐ 優先度・素早さなど全体的に勝てる。最近はA saviorが何かの門番みたいだな ○乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> a saviorの下位互換 ○パラノイドゥの原石 無テンプレでも行動できるくらいだし勝てるだろう Over Write>Infinite resident>A savior of the space ‐The gods who were made‐
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Infinite resident 【属性】∞層の住人 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【防御力】 ∞層のあらゆる全てからの干渉を防ぐ事ができる。 【素早さ】 ∞層のあらゆる全てに対して、無時間無制限で行動・能力、または∞層のあらゆる全てを行うことが出来る。 どのような時間でも(∞層のあらゆる全てが生まれる前でも)無時間無制限で行動が可能。 ∞層のあらゆる全てが生まれるよりも早く行動・能力使用が可能であるため、 真の意味でどのようなキャラクターよりも早く、速く行動することが出来る。 また、自分が生まれるよりも前に行動・能力使用が可能。 【特殊能力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレには、あらゆる全てという概念がある。 あらゆる全てとは、文字通りの意味であらゆる全てである。例外や埒外など含まず、どれほどの例外や全ての範囲外、 またはそれ以上と書かれていても、結局はそれらはあらゆる全てに含まれている。 あらゆる全てのことが可能と書かれている場合は、文字通りの意味であらゆる全てのことが可能という意味である。 ただし、それらは第1層のあらゆる全ての範囲内で、あらゆる全ての事が可能ということである。 上位階層のあらゆる全てに対しては、何もすることが出来ず、また上位階層からの干渉を防ぐことが出来ない。 あらゆる全てには、階層が存在する。階層は第1層~第∞層まで存在し、 上位階層のあらゆる全てからの干渉に対しては、下位階層のあらゆる全ては対抗する術を持たない。 また、上位階層のあらゆる全ては、下位階層のあらゆる全てを内包している。 そのため、上位階層になるほど、あらゆる全ての範囲は爆発的に広くなっていく。 あらゆる全て同士について、以下で比較する。 第1層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は、同階層のあらゆる全てであるため、お互いに能力を行使、また防ぐことが出来る。 しかし、 第2層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は第2層のあらゆる全てからの干渉に対して、第1層のあらゆる全ては防ぐことが出来ない。 また、第1層のあらゆる全てから第2層のあらゆる全てに対して、干渉することは出来ない。 速度の面から見ても、第2層のあらゆる全ては、 第1層のあらゆる全てに対して一方的かつ相手に行動させず、また反応されずに行動や能力の行使が可能である。 第1層のあらゆる全ては、第2層のあらゆる全てに対して常に後手となり、 行動をすることが出来ず、また反応することも出来ないほどの速度差がある。 また、あらゆる全ては、上の階層から順に発生した。つまり、第2層のあらゆる全てより早くと、 第1層のあらゆる全てより早くを比較した場合、第2層のあらゆる全てより早くのほうが早いということである。 このように、1階層違うだけで、あらゆる全てが出来ること、出来る範囲、優先度、威力や速度、 またそれ以外などは強く、高く、強力になる。1階層違うだけで、 下位階層のあらゆる全ては、上位階層のあらゆる全てに対して何も出来なくなる。 当然これはどの階層においても同様であり、第2層と第3層のあらゆる全てを比較した場合は、 第3層のあらゆる全てのほうが強い。第∞-1層と第∞層のあらゆる全てを比較した場合、第∞層のあらゆる全てのほうが強い。 【備考】 階層の指定されていないあらゆる全ては、第1層のあらゆる全てとして扱う。 「勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている」などと記述されていた場合は、第1層におけるあらゆる全てが書かれている。 そのため、第2層のあらゆる全てに対して、上記の能力持ちのキャラクターは勝利することが出来ない。 また、記述する必要がないほど、記述出来ないほどといった、 あらゆる全てを超越した何かを示しているものであっても、それは第1層のあらゆる全てを示している。 そして、第1層のあらゆる全てを超越している程度では、第2層のあらゆる全てに敵うことはない。 ∞について ここで書かれている∞とは、数学的な意味での無限ではなく、文字通り、限りがないという意味での無限である。 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 あらゆる全てについて ルール上、あらゆる全ては上限がなく、埒外がないとされている。 しかし、「Infinite resident」を考察する時は、あらゆる全てには階層があるという前提で考察を行なうものとする。 ルール上許されていなくてもそのようになるし、それでも許されない場合は、 考察人はあらゆる全てには階層があるという認識、または仮定などをして考察すること。 そのように認識や仮定をした上で行った考察でも、それは正当な、正常な考察として扱われ、ランキングに正常に登録されるものとする。 もちろん、認識や仮定をした上で行った考察でも、下位階層のあらゆる全てより、上位階層のあらゆる全てのほうが強いものとして扱われる。 382 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/25(金) 19 01 39.08 ID S7YzKB8C Infinite resident 考察 あらゆる全てループ。惜しむらくは∞が小さいこと。 ∞については「文字通り、限りがない」程度。アレフ0だって限りがないことには間違いない。よって 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 はあまり考えなくていいだろう。∞=アレフ0。 下位階層∈上位階層。 第1層のあらゆる全て 第1層のあらゆる全てが書いてある 第1層のあらゆる全てでは記述できない 第2層のあらゆる全て 第2層のあらゆる全てが書いてある 第2層のあらゆる全てでは記述できない 第∞層のあらゆる全てが書いてある 程度。記述はできないけど表現してある場合に有利が取れるかは不明なので、有利度で負けていた場合負けそう。 あと書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 優先度については階層が上の方が高いとしかわからないので 第1層のあらゆる全てより優先されるより優先される……(無限に続く)程度。 素早さも同程度に 第1層のあらゆる全てが生まれるより早いより早いより早い……(無限に続く)程度。 ループでは不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無に近いのでそのあたり。 ×Трансцендентальная человек Xσは優先度が表現できない表現で書いてあるループ×σなので優先される、優越される、こちらは崩壊する。負ける ×不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 優先度・有利度・素早さ、で負けている。表現の幅で勝てる ×Over Write 書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 ○A savior of the space ‐The gods who were made‐ 優先度・素早さなど全体的に勝てる。最近はA saviorが何かの門番みたいだな ○乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> a saviorの下位互換 ○パラノイドゥの原石 無テンプレでも行動できるくらいだし勝てるだろう Over Write>Infinite resident>A savior of the space ‐The gods who were made‐
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無限航路 Infinite Spaceの攻略 無限航路 Infinite Spaceの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 セガ 公式HP 5500円 2009年6月11日 開発:プラチナゲームズヌードメーカーディレクター:河野一二三ジャンル:RPG(2人プレイ可能) 攻略本 なし 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki その他の関連サイト 戻る